segunda-feira, 9 de março de 2015

Respeitável público! O circo chegou...




No mês de março, comemoraremos no dia 27 o Dia do Circo, para aprender um pouco mais sobre as cores, conceitos e conhecer os profissionais que se dedicam a levar alegria a todos, os pequenino da Educação Infantil estão realizando diversas atividades sobre o tema, e é claro, que as aulas de informática não poderiam ficar de fora!!! Venham todos, cliquem, interajam e descubram um pouco mais sobre o circo.


Fonte: www.nossoclubinho.com.br

Ache os pares

Fonte: www.smartkids.com.br

Fonte: www.smartkids.com.br

Ajude Pipoquinha a ficar pronta para mais um espetáculo!

Fonte: http://www.jogosparameninas.pt/

Utilize as setas de direção no teclado e ajude o Palhacinho Jojo´s 
a pegar os animais e a leva-los para dentro da cerquinha.

Fonte: http://cdn.meninasjogos.com.br


O Circo Mágico está cheio de atrações divertidas!
Palhaços, mágicos, elefantes, macacos e ursos se apresentam no picadeiro.

Fonte: http://escolagames.com.br

Jogo educativo de matemática com os conceitos: 
gordo e magro, alto e baixo, largo e estreito, grande e pequeno entre outros.

domingo, 8 de março de 2015

Interagindo com os números

Observando...

Fonte: http://www.ictgames.com


Identificando...
Fonte: http://www.ictgames.com

Fonte: http://www.ictgames.com


Representando...
Fonte: http://www.ixl.com



Decompondo...

Fonte: http://www.escolovar.org


Fonte: http://www.ictgames.com


segunda-feira, 2 de março de 2015

Identificando as formas

Os pequeninos do Jardim II, sempre estão aprendendo e interagindo com as formas geométricas, agora, juntaremos a esse conhecimento o uso e habilidade das setinhas de direção e da barra de espaço no teclado.

Complete os 5 desenhos, encaixando as formas que estão fora do lugar. No final do jogo, você pode montar e imprimir seu próprio desenho feito com as formas geométricas: quadrado, círculo, triângulo e retângulo. Jogo educativo com desenhos e figuras geométricas.


Fonte: www.escolagames.com.br

Habilidade: Identificar as formas e associar ao desenho
 apresentado através do uso do mouse.

Nesta atividade você deverá ajudar Doki a encontrar uma forma, para isso, utilize as setas de direção no teclado para correr para a direita ou esquerda ou abaixar e a barra de espaço para pular.
 




Fonte: www.discoverykidsbrasil.com


Habilidade: Identificar a formas geométricas, 
utilizar as setas de direção e barra de espaço.


Seja um detetive, identifique as formas em figuras e desenhos.

Fonte: www.discoverykidsbrasil.com




Monte o dominó das formas

Fonte: www.smartkids.com.br



quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Treinando o raciocínio lógico...

Nesta semana as crianças do Ensino Fundamental I estão ajudando Adam, um simpático homem das cavernas a encontrar sua amiga Eve, para isso basta clicar nos itens pelo cenário para realizar ações que irão liberar os próximos estágios.

Vamos lá?

Fase 1
Fonte: www.clickjogos.com.br

Fase 2
Fonte: www.clickjogos.com.br

Fase 3
Fonte: www.clickjogos.com.br

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Origem da escrita


Com a Lousa Legal você pode desenhar, inserir figuras, brincar com as formas geométricas, aprender as sílabas e formar palavras com as letras do alfabeto.


Jogo educativo com vários recursos didáticos para desenhar e formar palavras.


Nesta semana os pequeninos dos 1º anos estão aprendendo sobre a origem da escrita, e estão sendo desafiados a escrever o nome e algumas palavrinhas.


Dica para o educador: Agora, cada um dos seus alunos pode ter sua própria lousa digital! Utilize-a em sala de aula para desenvolver – de maneira bem divertida – a escrita, a leitura, a criatividade e a habilidade motora das crianças.


Fonte: www.escolagames.com.br

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Aprendendo a utilizar o teclado...

Observe qual é a posição correta de nossos dedos para pressionar as teclas.




Pilha de Copos

Esses copos, precisam ser empilhados, mas a única maneira é digitando suas letras.


Fonte: http://images.typingweb.com/

 

Música no teclado

Digite a tecla no tempo certo, para que a banda continue a tocar a música.

Fonte: http://games.sense-lang.org/


Estourando os balões


Observe a letra, número, pontuação e símbolo no balão que está caindo,
 localize-o no teclado e pressione, antes que o balão estoure ao cair no chão.

 Fonte: http://games.sense-lang.org/



Subindo as escadas


Ajude Serginho a subir as escadas, para isso, digite corretamente as palavras que aparecem em destaque e em seguida pressione uma vez a barra de espaço...

Fonte: http://games.sense-lang.org/




Digitador do Ar


Salve o mundo dos dirigíveis cheios de palavras com seu confiável dedo atirador de letras! 

Posicione suas mãos no teclado e digite a sequencia de lestras que aparecerá nos balões. a barra de progresso na parte inferior é o Zapper. Quando estiver cheia, pressione a barra de espaço para destruir os intrusos.

Fonte: http://images.typingweb.com/


Chef das letras (inglês)


Ajude o Chef Antonio a lavar toda a louça do almoço, digite as palavras (em inglês) que aparecerão dentro das bolhas de sabão.


Fonte: http://games.sense-lang.org/


Digitação Olímpica

Para ganhar esta emocionante corrida,
 você deve digitar as frases que aparecem no rodapé da página.

Fonte: http://games.sense-lang.org/

Agora é hora de navegar pelo rio, lute contra a correnteza digitando as frases. 

Fonte: http://games.sense-lang.org/

Corrida da Digitação


Chegou o momento de competir com outros usuários online, nesta atividade aparecerá um parágrafo o qual deverá digitar corretamente, repeitando espaços, acentuação e pontuação. Boa Sorte!! E que vença o melhor!

Fonte: http://games.sense-lang.org/

Continue aprendendo...

Faça exercícios de digitação, posicionando corretamente os dedos sobre o teclado...
inicie clicando na imagem abaixo e em seguida, nas lições...

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Aprendendo a utilizar o mouse

Os pequeninos do Jardim I estão aprendendo a associar a "setinha" da tela ao movimento que realizam quando utilizam o mouse, não é uma tarefa nada fácil, mas nossos pequeninos são determinados...

Come, come...

Vamos treinar a coordenação motora movimentando o mouse para comer todas as frutinhas espalhadas na tela.
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Tente adivinhar quais são as frutas que aparecem!



Peixinho comilão...


Continuando a treinar o movimento do mouse... -  (Coordenação Motora) 

Você é um peixinho muito esperto e tem muito o que crescer... 
para isso é preciso comer os peixinhos menores que você, só assim crescerá rapidinho... 

Tenha muito cuidado com os peixes maiores e também com o temido tubarão. 


Movimente o mouse devagarinho na direção dos peixinhos menores


Dora Aventureira e seu cãozinho Puppy
Os pequeninos do Jardim I, continuam fazendo uso do mouse para desenvolver a coordenação motora, nesta atividade deverão ajudar a Dora e seu cãozinho Puppya libertarem outros cãezinhos que estão presos, para tanto, deverão conduzir Puppyrecolhendo os ossinhos e ultrapassando todos os obstáculos que houver em seu caminho até que achem todas as chaves que abrirão as fechaduras.